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マスターマインド(MASTER MIND

マスターマインド

マスターマインド
河田製の初期タイプ(カラーピン6色)

 マスターマインドは、1973年にイギリスのインヴィクタ(INVICTA)社が製造・販売し、イギリスだけで15万セットを売り、翌年の年間ゲーム賞を獲得した。アメリカには、1975年に上陸し、100万セットを売ったといわれている。ニューズウィーク、タイム、ピープル、ニューヨーカーなどが取り上げたことで、一層のブームとなり、1976年には『オフィシャル・マスター・マインド・ハンドブック』(レスリー・H・オールト著)という研究書が出版されたほどだ。日本では、(株)河田から発売され、その後、ハブスロー・ジャパンに移ったが、現在は不明。
 マスターマインドの原型は、ヒットアンドブロウ(Hit and Blow)という推理ゲームで、色ではなく、数字を当てるものだった。ヒットとブロウは、親の判定を意味し、ヒット(命中)はマスターマインドの黒ピン、ブロウ(打撃)は白ピンを表している。

<遊び方>

 オリジナル版セットには、カラーピン8色(白、黒、赤、青、黄、緑、橙、茶)各多数、判定ピン2色(白、黒)各多数、ピンを差し込むゲーム盤、親の出題を隠すピンシェードが入っている。
@親と子を決めて、親は子に見られないように、異なる4色のカラーピンを選び、ピンシェードの陰に並べる。
A子は勘を働かせて、親が並べたと思う順にカラーピンを並べる。
B子の推理に対して、親は判定ピンを立てる。色と位置が合っているとき、黒ピンを立てる。色は合っているが、位置が違っているとき、白ピンを立てる。黒ピンも白ピンも合っている本数だけ立てる。つまり、最大、黒と白合わせて4本立つ。
C子は親が示した判定ピンを手掛かりに、親の手の内を推理して、ピタリと当たるまで行なう。
D親と子は攻守を交替して何回か勝負を繰り返す。早く当てるほど、高得点となる。
E原則として色は重複して置かないが、重複を認めたり、ブランク(無色という色を加える)も含めるというルールを取り入れると、より複雑になり、上級者向きになる。

<ゲームの実例>

出題

推理

判定

トライ1

トライ2

トライ3

◆◆◆

トライ4

トライ5

◆◆◆

トライ6

正解

1.4つの中で1色だけ合っている。ということは、使わなかった4色の中に、正解の色が3色あることになる。
2.トライ1で●が合っていると仮定すると、新たに加えた3色(
)の中に、最低2色はあるはずだが、判定ピンが2本しか立っていないので、●は違う。加えなかったは合っていることになる。
3.
が合っているとすると、のどちらかが合っていて、残りの色はが合っていないとすると、は合っていて、残りの色は○のどちらか。
4.
が合っているとすれば、で判定ピンは最低3本立つはず。よっては違う。(、○)と色が決まる。トライ2の◆が(B)とすると、はDではなく、Aでもなく(トライ3)、よってCとなる(トライ4◆)。はAではなく(トライ4)、Bではなく(トライ3)、CかDだが、Cはだから、はDとなる。トライ2の◆が(D)とすると、はBではなく、AかC。トライ4から◆は(A)となり、はCとなる。つまり、(○)か、(、○)のどちらか。
5.
○は違う。()の配列でもないから、答えは()である。

<マスターマインド関連ゲーム>

オリジナルマスターマインド スーパーマスターマインド ナンバーマスターマインド
オリジナルマスターマインド カラーピンを8色使ったオリジナル版。 スーパーマスターマインド カラーピンを8色使うが、場所が5箇所に増え、より難易度がアップした。 ナンバーマスターマインド カラーピンの代わりに数字ピンを使う。4桁の数字を出題。ヒントとして、4つの数字の合計を表示。
ワードマスターマインド グランドマスターマインド
ワードマスターマインド カラーピンの代わりにアルファベットを使う。3文字か4文字のことばを出題。各トライでは、必ずことばになっていることが必要。 グランドマスターマインド 色(5色)と場所(4ヶ所)の要素のほかに、三角、正方形、長方形、六角形、ユダヤ星の5種類の形という要素が加わった。判定ピンも黒、白に青の3種類になった。
 上記の他に、『ファミリーマスターマインド』(または『マスターマインド44』/4人用ゲーム。各プレーヤーは、4箇所のうちの1個所の色を、それぞれに担当する)、『エレクトリックマスターマインド』(ナンバーマスターマインドの問題を自動作成する携帯用ゲーム機)などの種類がINVICTA社から発売された。

<マスターマインド類似ゲーム>

マスコゲーム
サンダリヤ

おむすび探偵団
野村トーイ

スイートデートゲーム
バンダイ

パンティの色教えて下さい!!
野村トーイ
マスコゲーム おむすび探偵団 スイートデートゲーム パンティの色教えて下さい!!
ウォーリーはどこだ!
野村トーイ
泥棒トリオ
FX SCHMID
怪盗モグを追え
noris
ブレイニー
ASS
ウォーリーはどこだ! 泥棒トリオ 怪盗モグを追え ブレイニー

<マスターマインド問題集>

問1

判定

トライ1

トライ2

◆◆

トライ3

◆◆

トライ4

◆◆

トライ5

◆◆◆

 

問2

判定

トライ1

トライ2

◆◆

トライ3

◆◆

トライ4

トライ5

答: 答:

問3

判定

トライ1

トライ2

◆◆◆

トライ3

◆◆

トライ4

◆◆

トライ5

◆◆◆

問4

判定

トライ1

トライ2

トライ3

◆◆◆

トライ4

トライ5

◆◆

答: 答:

問5

判定

トライ1

トライ2

◆◆

トライ3

◆◆

トライ4

トライ5

問6

判定

トライ1

トライ2

トライ3

トライ4

           
答: 答: